Houdini で作成した物理アニメーションをゲームエンジンに出力する手順 FBXアニメーション編
Houdiniで作成した物理シミュレーションによるアニメーションをUnreal Engine 4 に出力する手順です。
物理シミュレーションをゲームエンジンに出力したい場合、トランスフォーム情報をテクスチャ化してゲームエンジンで再生する Vertex Animation Texture (VAT) という方法が有名ですが、こちらで紹介する方法はもう少し手軽な、FBXの中に物理アニメーションも含めて出力する方法になってます。
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